포인트 픽 앤 플레이스
이는 다음을 기반으로 합니다. 선택 및 장소 운영.
는 직무 할당
노드 포인트를 기반으로 만들어졌습니다. 지점에서는 기계를 이동하기 위한 위치가 설정됩니다. 포인트를 추가하고 제거하여 원하는 파트의 움직임을 설정할 수 있습니다.
A 직무 할당 여러 유형의 포인트로 구성됩니다.
시작점
선택 포인트
이동점(선택점 기준)
이동점(위치점 기준)
포인트 배치
끝점이러한 점은 일련의 궤적을 구성하는 데 사용될 수 있습니다.
시작점
읽기 전용입니다. 여기가 끝점입니다. 이전 작업의
선택 포인트
부품의 그립 위치입니다.
속성:
선택 위치는 기하학 좌표계에서 정의됩니다. 추가 변형.
if 선택만 가능 를 선택하면 이 지점에서 궤적이 멈춥니다.
축 - 현재 지점의 기계 축.축을 변경하면 두 개의 버튼이 나타납니다.
- 포인트를 기계 끝으로 이동합니다.
- 이전 값을 반환합니다.
- 360/+360
뒤집기 - 로봇의 뒤집기를 제어합니다.
이동점(선택점 기준)
페이지에는 중간 포인트를 추가하기 위한 "이전 위치 추가" 및 "이후 위치 추가" 버튼이 있습니다.
부품의 초기 위치를 변경하면 기본적으로 이 지점도 이동합니다.
속성:
vX 수정 - 6축 편집 모드 활성화:
동작 유형 - 해당 지점으로 이동할 유형에 따라 설정됩니다.MultiGoto - 다중 좌표 이동
PhysicGoto - 물리적 기계 축 이동
충돌 방지 - 충돌 방지 동작
이동점(위치점 기준)
파트의 끝 위치를 따라 포인트가 이동한다는 점에서 이전 포인트와 다릅니다.
포인트 배치
위치 부품이 배치되어야 하는 위치.
부품이 배치될 위치는 다음에 의해 정의됩니다. 공작물 커넥터 그리고 공작물 설정. 그리퍼의 모든 움직임은 정의된 범위에서 생성됩니다. 공작물 좌표계.
끝점
이는 공구 교환 지점으로의 복귀입니다. 꺼져 있으면 궤적이 배치 점에서 끝납니다.
포인트 정리
이러한 점을 사용하여 픽 및/또는 배치 위치에 대한 결합/후퇴 이동의 길이와 방향을 정의할 수 있습니다.
대화형에서 포인트를 드래그하는 방법은 다음에서 검색 결과를 얻을 수 있습니다. 점접합작업
또한보십시오: