영역 클래딩 작업

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응용 프로그램 지역:

이 작업은 재료를 부품의 곡선으로 둘러싸인 영역 . 작업의 사용자 인터페이스와 작업 할당은 다음과 유사합니다. 포켓팅 운영.

작업은 여러 단계로 진행됩니다. 처음에는 기본 표면을 선택하고 어떤 클래딩이 수행될지. 이를 위해서는 "기준 표면" 버튼을 클릭한 후 화면에서 원하는 표면을 선택하세요. 평면, 실린더 또는 회전체일 수 있습니다. 시스템은 필요한 옵션을 자동으로 채우지만 원하는 경우 기본 표면의 속성을 조정한 다음 "예"를 클릭할 수 있습니다. 이제 로컬 영역을 지정하려면 원하는 영역의 둘레를 따라 화면의 곡선이나 3D 모드의 가장자리를 선택하고 "보스 추가" 버튼을 클릭하여 추가합니다. 마찬가지로 이전에 생성된 보스에 포켓(구멍)을 추가할 수 있습니다. 상위 및 하위 레벨을 제한하려면 화면에서 원하는 레벨에 있는 기하학적 요소를 선택한 다음 각각 "최상단" 또는 "최하단" 버튼을 눌러야 합니다. 상위 및 하위 레벨은 속성 검사기 창에서 숫자 값으로 설정할 수도 있습니다.

작업 할당:

기준 표면. 이는 투영된 곡선에 따라 궤적이 구성되는 표면입니다. 더보기

돌출부 추가. 재료를 넣을 폐곡선을 선택합니다. . 더보기

포켓 추가. 재료가 증착되어야 하는 외부의 폐곡선을 선택합니다. 이 작업은 다음과 같은 경우에만 작동합니다. 돌출부 에도 지정되어 있습니다. 작업 할당. 더보기

반전 추가. 가공 규칙이 반전되는 폐쇄된 영역을 나타냅니다. 즉, 처리된 영역은 처리되지 않고 그 반대도 마찬가지입니다. 더보기

최상단. 모델 요소별로 재료 증착의 최상위 수준을 지정합니다. 더보기

최하단. 모델 요소별로 재료 증착의 바닥 수준을 지정합니다. 더보기

속성. 요소의 속성을 표시합니다. 재고 추가가 가능합니다. 목록에 있는 항목을 두 번 클릭하여 이 메뉴를 호출할 수도 있습니다. 작업 유형을 수정할 수도 있습니다. 작업 유형을 다음으로 변경할 때 능선 or , 다음을 지정합니다. 스톡 요소의 두께 또는 너비를 정의합니다. 더보기

삭제. 목록에서 항목을 제거합니다.


전략:

가공 전략.

이 매개변수를 사용하면 사용자가 필요한 도구 경로를 얻을 수 있습니다.

가공 수준:

가공을 위해 공구 축을 따라 범위를 정의합니다.

트리밍:

기계가공을 위해 구성된 표면을 건너뛰고 도구 경로를 확장할 수 있습니다. 매개변수 트리밍 에서와 동일하다 워터라인 황삭 작전. 더보기를 참조하세요.

변환.

도구 경로 변환을 위한 대화상자입니다. 매개변수 변환 에서와 동일하다 2D 변환 작업 . 더보기를 참조하세요.

변환:

파라의 작업 키트는 도구의 궤적 작업 내에서 계산된 좌표 변환을 실행할 수 있습니다. 더보기

파트:

A 파트는 홈을 확인할 수 있는 공간을 정의하는 기하학적 요소들의 집합입니다. 더보기

공작물:

작업의 공작물 모델은 가공할 재료를 정의합니다. 더보기

고정구:

척, 그립, 클램프 등과 같은 고정 보조 장치와 기타 특성의 제한 영역이 일반적으로 고정구로 지정됩니다. 더보기


참조:

적층 제조

옵션 모듈을 적층