워크피스(Workpiece)
응용프로그램 영역:
작업의 공작물 모델은 가공할 재료를 정의합니다. 이는 필요한 완제품 구성요소가 생산될 공작물의 초기 형태를 정의한다는 것을 의미합니다.
황삭 작업은 가공 중인 모델 외부에 있는 전체 공작물을 가공하는 작업입니다. 마무리 작업의 경우 시스템은 공작물 영역 내부에 있는 표면 영역을 가공합니다.
공작물의 초기 형상은 가공 트리의 루트 노드에 지정됩니다. 이는 다음 요소의 합으로 정의될 수 있습니다.
부품 주위를 휩쓸고 있는 상자;
심장박스모델;
작업 상자(25D 작업에만 해당);
심장 상자의 기하학적 모델;
중간점과 크기, 각점과 크기, 두 점으로 구분);
원통이 부품 주위를 휩쓸었습니다. 원통의 축은 X축입니다.
작업 할당 주위의 원통(25D 작업에만 해당);
계산된
기하학적 모델 주위의 원통;
중심점, 반경 및 고도별 원통형;
지정된 곡선에서 돌출된 프리즘,
곡선 생성으로 정의되는 회전체입니다.
독립형 CAD에서 설계된 솔리드입니다. 이 경우 표면은 모두 경계 공간을 나타내야 합니다.
독립형 CAD에서 설계된 곡면 모델은 지정된 Z 높이에 면을 닫아 솔리드로 변환할 수 있습니다.
요소 < 부품 주위를 스윕하는 원통 > 원통의 반경은 부품 상자의 부품 면으로 계산됩니다.
모든 원통의 경우 주축을 따라 배치하거나 상자 주위에 설명하거나 상자에 내접하거나 상자에 축을 넣거나 좌표 원점에 배치할 수 있습니다.
또한 < 자동 >에는 해당 모델 및 공작물 목록에 추가되면 활성화되는 공작물 또는 모델의 정의 유형이 추가되지 않았습니다.
시작점 첫 번째 작업부터 마지막 작업까지 매 작업마다 가공의 결과로 공작물의 형태가 변경됩니다. 각 작업마다 기본 공작물이 < 이전의 가공 결과 >이므로 중간 공작물을 작업으로 전달합니다. 이로써 나머지 재료만 가공할 수 있는 능력이 실현됩니다. 이전 작업의 결과를 공구 경로 계산으로 제거해야 하는 경우 기본 공작물을 < 이전 작업의 기계물 항목 >으로 대체하여 항상 수행할 수 있습니다.
공작물을 결정하는 방법이 여기에 표시됩니다. 더보기