기준 표면
응용 프로그램 지역:
<2D 절단 가공>, <2D 포켓팅>, <조각>, <조각> 제작이 가능합니다.지역 적층> 기본 표면에 도구 경로를 생성하는 작업입니다. 기본 표면으로 평면, 원통 및 회전 표면을 사용할 수 있습니다. 베이스 표면은 포켓/조각 작업의 <작업 영역>에서 지정됩니다. 기존 3D 모델 표면을 기본 표면으로 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 기본 표면에 연결된 표면을 작업 할당 항목 포켓 및 보스로 추가할 수도 있습니다. 이 기능은 문자 조각에 매우 유용합니다.
기준 표면 속성 대화 상자:
다음 기본 표면 매개변수를 구성합니다. 속성 대화 상자:
항목 유형:
없음. 기본 표면 매개변수를 구성되지 않은 상태로 둡니다.
평면. 기준면을 관통하는 평면으로 설정 중심 점이며, 다음에 정의된 좌표축에 수직입니다. 축 오시는 길 필드. 그래픽 필드에서 3D 수정본을 선택하여 기본 도면으로 지정할 수 있습니다. 시스템은 자동으로 매개변수를 계산합니다.
원기둥, 반경. 기준 표면을 축으로 결정되는 원통으로 설정합니다. 축 오시는 길 매개변수, 통과 중심 대화상자에 지정된 반경을 사용하여 점을 지정합니다. 3D 도구의 원통형 표면을 그래픽 필드에서 선택하여 기본 원통형으로 지정할 수 있습니다. 시스템은 자동으로 매개변수를 계산합니다.
회전. 사용자가 정의한 회전면을 기준면으로 선택합니다.
위치.
축. 기본 표면의 위치를 정의하는 축을 선택합니다(<에 대한 직교 벡터).평면> 또는 <의 축원기둥>) .
축 방향. 사용하는 경우 사용자 정의 축, 축을 정의하는 좌표축을 따라 단위 벡터 구성요소를 입력합니다.
심장 (PC). 기본 표면의 원점을 정의하는 점입니다.
파라미터.
대체 측면. 이 기능 가공된 표면을 뒤쪽으로 변경합니다.
곡선 프로젝트 방법. 곡선을 기본 표면에 매핑하는 방법을 지정합니다.
가장 가까운. 곡선은 위치와 범위에 따라 가장 가까운 표면에 직접 매핑됩니다.
UV 처리에 매핑. 곡선 투영은 표면 UV 맵에 의해 결정됩니다.
커브 변환. 투영된 곡선을 변경하려면 UV 좌표를 수정하세요.
X최소. 베이스에 대한 지도의 초기 U 좌표를 조정합니다. 평면.
엑스맥스. 기지 지도의 최종 U 좌표를 조정합니다. 평면.
예민. 베이스에 대한 지도의 초기 V 좌표를 조정합니다. 평면.
Ymax. 베이스에 대한 지도의 최종 V 좌표를 조정합니다. 평면.
흐민. 베이스 조정 원기둥의 시작 위치.
H최대. 베이스 끝 위치 조정 원기둥.
아민. 베이스의 초기 각도 조정 원기둥 부문.
아맥스. 베이스의 최종 각도 조정 원기둥 부문.
회전 각도. 지도 중심을 중심으로 곡선을 회전합니다.
비율 유지. 변환 중에 곡선 요소 간의 비율을 유지합니다.
기준 표면 작업.
예를 들어, C축과 원통형 보간을 활용하는 밀턴 기계에서 이 포켓을 가공해 보겠습니다.
우리는 2D 윤곽 작업을 사용할 것입니다. 모델의 가장자리를 선택하고 도구 경로를 계산합니다. 이 도구 경로가 만족스럽지 않다는 것을 알 수 있습니다.
작업 할당에서는 기본 표면 창을 불러옵니다.
부품의 원통형 표면을 두 번 클릭합니다. 기본 표면의 반경은 창에서 자동으로 결정됩니다.
윤곽선을 삭제하고 다시 지정하겠습니다.
우리는 다음과 같은 결과를 얻을 것입니다.
이제 가공 수준을 설정해야 합니다.
전략 탭에서 이 기본 표면을 선택할 때 최하위 수준 0으로 그리고 설정 최상위 수준 10으로. 설정 절단의 1/2 5mm까지. 도구 경로를 계산합니다.
이제 바닥 수준이 기본 표면에 있음을 알 수 있습니다. 주머니를 자르려면 다음을 변경할 수 있습니다. 최하위 수준 -10mm까지.
그러나 CLData 출력에는 원통형 보간에 대한 명령이 없습니다.
이를 활성화하려면 기본 표면 탭으로 이동하여 해당 옵션을 활성화해야 합니다. (기계 구성에서 원통형 보간 지원 확인란도 활성화되어 있는 것이 중요합니다. 제어 파라미터 - 로터리 변환 . 더보기)
그 후에는 해당 명령이 CLData에 나타나며, 이는 포스트 프로세서에서 처리될 수 있습니다.
다음 섹션에서 원통형 보간에 대한 자세한 내용을 알아볼 수 있습니다. 더보기.