가시성 패널
가시성 패널은 각 작업 모드(모델, 가공, 시뮬레이션)별로 객체의 가시성 및 시각화 파라미터를 개별적으로 관리하는 데 사용됩니다.모델가공시뮬레이션
이 패널에는 다음 항목의 가시성을 제어하는 버튼이 있습니다:
[마우스 왼쪽 버튼]으로 버튼을 누르면 해당 객체의 가시성이 전환됩니다. 같은 버튼을 [마우스 오른쪽 버튼]으로 클릭하면 객체의 시각화 속성을 변경할 수 있는 팝업 메뉴가 열립니다.[왼쪽 Mouse Button][오른쪽 Mouse Button]
팝업 메뉴에는 다음 항목이 포함될 수 있습니다(항목 유형에 따라 다름):
색상: 객체를 단일 선택 색상으로 그릴지 또는 다른 색상(예: 공구경로 시뮬레이션용)으로 그릴지를 결정합니다. 색상 상자를 클릭하여 색상을 선택합니다.
Restriction color제한 색상: 작업 할당 전용. 작업 할당 내 제한 영역을 강조 표시하는 데 사용되는 색상을 정의합니다. 이 영역은 가공이 제한되거나 금지된 구역을 나타내며, 사용자가 접근 가능한 영역과 제한된 영역을 시각적으로 구분하는 데 도움을 줍니다.For job assignment only.
투명: 이 옵션을 선택하면 객체가 투명하게 표시되고, 선택하지 않으면 솔리드로 표시됩니다. 투명도 정도는 <투명도> 트랙바에서 설정할 수 있습니다.<투명도>
금속: 객체 면에 금속 반사 효과를 활성화합니다.
목재나무: 가공 결과 전용. 나뭇결 시각 효과를 활성화합니다.For 가공 result only.
스톤: For 가공 result only.돌: 가공 결과 전용. 돌 질감 반사 효과를 활성화합니다.
디스플레이 모드: 객체의 시각화 모드를 전환합니다(와이어프레임, 셰이딩, 모서리 포함 셰이딩, 기본값). 기본값 항목은 객체 표시 모드가 시각화 제어 도구 모음의 버튼으로 설정된 기본 표시 모드와 연동됨을 의미합니다.선면면 with edges기본

선반 모드: 객체의 회전체 표시 방법을 전환합니다(3D, 3/4, 1/2, 2D, 기본값). 기본값 항목은 객체 표시 모드가 시각화 제어 도구 모음의 버튼으로 설정된 기본 표시 모드와 연동됨을 의미합니다.3D3/41/22D기본

선 두께: 객체의 모서리 및 외곽선을 그리는 데 사용되는 선의 두께를 정의합니다.
점 표시: 공구경로 전용. 각 공구경로 블록의 끝에 점을 시각화할 수 있습니다.For toolpaths only
법선 표시: For toolpaths only법선 표시: 공구경로 전용. 공구경로의 각 점에서 법선 벡터를 표시합니다. 이 벡터는 가공되는 곡면에 대해 공구가 향하는 방향을 나타냅니다.
모션리스고정: 파트, 공작물, 가공 결과, 공구, 공작 기계 전용. 이 옵션을 활성화하면 선택한 요소가 시뮬레이션 중 그래픽 창에서 정지 상태를 유지하고, 다른 기계 구성 요소는 계속 이동합니다. 이 기능은 기계 셋업의 특정 부분을 분리하여 집중적으로 관찰할 때 유용하며, 정지된 객체의 시각적 방해 없이 다른 요소의 움직임과 상호작용을 분석하는 데 도움이 됩니다.For the 파트, 공작물, 가공 result, 공구, and 공작 기계 only
기계 interactive: For the 기계 button only기계 인터랙티브: 공작 기계 버튼 전용. 공작 기계 노드를 대화형으로 제어하고 시각화 파라미터를 변경할 수 있는 기능을 제공합니다.
기계 노드 변경: <기계 시각 속성> 대화상자를 열어 각 기계 노드의 시각적 설정을 개별적으로 구성할 수 있습니다.
객체의 가시성 및 시각화 속성은 CAM 시스템의 각 작업 모드별로 개별적으로 정의됩니다. 가공 결과 버튼은 시뮬레이션 모드에서 가공 중인 공작물을 제어하지만, 다른 모드에서는 현재 작업(또는 작업이 선택되지 않은 경우 전체 공정)의 가공 결과 시각화 파라미터를 관리합니다.가공 결과시뮬레이션
객체 시각화 설정은 CAM 시스템 구성 파일에 저장되며 애플리케이션을 실행할 때마다 로드됩니다.
참고:
홀더
공작 기계