제트 절단 4D
절단 4D 작업은 공구 축이 수직으로 배향된 순수 2D 공구경로뿐만 아니라, 가공 지오메트리의 벽면 각도에 따라 공구 축이 틸트되는 보다 복잡한 4D 공구경로도 생성할 수 있습니다. 이때 공구의 끝점은 항상 동일한 평면에 위치하므로, 동일 윤곽 내에서 Z 좌표는 일정하게 유지됩니다. 따라서 가공 지오메트리는 평면 곡선(2D의 경우) 또는 두 개의 곡선(상부 및 하부, 4D의 경우)과 동기화 직선으로 정의할 수 있습니다. 동기화 직선은 이러한 윤곽들을 연결하고 아래 그림과 같이 각 위치에서의 공구 각도를 결정합니다. 가공 지오메트리는 작업 지정 창에서 지정합니다.작업 영역 window
이 작업의 공구는 기본적으로 아래에 나열된 속성을 가진 제트 커터입니다.
제트 길이 - 시뮬레이션 모드에서 재료를 제거하는 제트 또는 빔의 길이.
직경 - 노즐 출구 지점에서의 제트 또는 빔 직경.
테이퍼 각도 (테이퍼가 있는 경우).
노즐 거리 - 노즐 하단 모서리에서 공구 접촉점까지의 거리. 즉, 작업 지정에서 정의된 가공 윤곽의 상부 레벨을 따라 이동하는 점입니다. 기본적으로 이 점은 NC 코드로 출력되는 공구의 튜닝 포인트와 동일합니다.
커팅 conditions definition window절삭 조건 정의 창에서는 각 오프셋 패스의 파라미터를 개별적으로 지정할 수 있습니다 (두 개 이상의 패스가 필요한 경우).
이송 속도
절삭 조건 코드
정밀 레벨의 오프셋 거리
오프셋 코드 또는 반경 보정기 번호.
파라미터 창의 전략 탭에서 순서 및 방향 최적화, 다중 패스 가공 옵션, 브릿지 등의 파라미터를 설정할 수 있습니다.전략 탭 of parameters window
참고:
커팅 conditions of Jet cutting 4D