<시각화> 탭

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<그래픽 창 설정>은 시각화 및 디스플레이 파라미터를 제어합니다.Graphical Window 설정

  • <축 파라미터>: 이 패널에서는 좌표계의 표시 여부와 축 길이를 조정할 수 있습니다. <활성 좌표계>는 실제 공간에 표시되며, <보조 축>은 그래픽 창의 왼쪽에 그려집니다.<활성 좌표계><추가 축>

  • <시각화 품질>: 이 패널에서 객체의 기본 시각적 품질을 설정할 수 있습니다. 하단의 슬라이더를 이동하면 시각적 정밀도가 조정됩니다. 품질이 높을수록 더 많은 컴퓨터 자원이 필요합니다. 이 정밀도 설정은 새로 가져오기한 모든 객체에 적용됩니다.참고: 저사양 컴퓨터에서는 높은 정밀도를 설정하지 않는 것이 좋습니다. 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
    Note: It is 아님 recommended to set high accuracy on low-specification computers, as it may negatively affect performance.

  • <면 결합>: 시각화를 위해 곡면을 삼각화할 때, 이 옵션은 곡면 사이에 갭이 발생하지 않도록 곡면을 결합합니다.면을 함께 봉합

그래픽 창 설정:

  • <메인>메인

    • <회전 중심>: 그래픽 창의 회전 중심점을 정의합니다.

    • <트랩 크기 (px)>: 객체를 선택하고 강조 표시할 때 사용되는 트랩 크기를 픽셀 단위로 정의합니다.

    • <마우스 감도>: 마우스 사용 시 회전 및 확대/축소 속도를 제어합니다.

    • <애니메이션>: 그래픽 창의 뷰 파라미터가 즉시 변경될 때 중간 프레임 수를 지정합니다.

    • <원근법><원근>: 시각화 중 객체에 적용되는 원근 왜곡 정도를 결정합니다.

  • <시각적 파라미터>:

    • <렌더링 모드>: 세 가지 옵션을 제공합니다:

      1. <하드웨어 고급>: 셰이더 기반 렌더링입니다.

      2. <하드웨어 표준>: 셰이더를 사용하지 않는 기본 하드웨어 가속 OpenGL 렌더링입니다.

      3. <소프트웨어 (매우 느림)>: 비디오 카드를 사용하지 않는 OpenGL 소프트웨어 기반 렌더링입니다.

    • <음영><앰비언트 오클루전>: 깊이감과 사실감을 높이기 위해 객체에 음영을 적용합니다.

  • <단축키 설정><키 매핑>: 시각화 제어를 위한 단축키를 정의합니다. CAM 시스템은 다른 시스템에 익숙한 사용자를 위해 네 가지 키 매핑 방식을 제공합니다. 이 패널에서 키 매핑 방식을 선택할 수 있지만, 단축키 자체는 읽기 전용입니다.



참고 항목:

시스템 설정 window