와이어 EDM 2D 윤곽 가공
<와이어 EDM 2D 윤곽 가공> 작업은 평면 윤곽을 따라 와이어 경로를 생성하거나, 와이어 경사각(테이퍼) 또는 3D 윤곽을 포함한 평면 윤곽을 따라 와이어 경로를 생성하기 위한 작업입니다. 생성된 와이어 경로는 단일 평면에 놓인 윤곽을 기반으로 합니다. 이는 하부 평면(작업 윤곽 평면 XY)과 상부 평면(리드 윤곽 평면 UV)에 대해 각각 윤곽을 선택해야 하는 4D 윤곽 가공 작업과 다릅니다.4d contouring
각 작업의 세부 옵션은 작업 파라미터 창의 <파라미터> 페이지에서 정의합니다.
다음과 같은 작업 속성을 사용할 수 있습니다:
<작업 레벨>:
<급속 이송 레벨> – 급속 이동이 수행되는 Z 레벨을 정의합니다. 급속 이동이 고정구 등에 간섭 없이 수행될 수 있도록 모든 작업 레벨보다 위에 위치해야 합니다.
<상부 가이드> – 와이어 EDM 공작 기계의 상부 가이드 Z 레벨을 정의합니다.
<리드 곡선 레벨> – 4D 가공에서는 상부 리드(UV) 윤곽의 Z 레벨을 정의합니다. 2D 가공에서는 "가상" 상부 윤곽이 생성되는 높이를 정의합니다.
<작업 곡선 레벨> – 일반적으로 작업(프로그램) 윤곽의 Z 레벨입니다.
<하부 가이드 레벨> – 와이어 EDM 공작 기계의 하부 가이드 Z 레벨을 정의합니다.
<소재> – 작업 내 모든 윤곽에 적용되는 추가 잔여 소재 값입니다. 이 값의 계산 방법은 <전략> 페이지에서 선택한 <보정 유형>에 따라 달라집니다. 각 패스의 보정 값은 <이송 속도/회전 속도> 페이지의 <오프셋 값>과 <소재> 값의 합입니다. <컴퓨터>, <양방향> 및 <역방향 양방향> 보정 유형에서는 이 값을 기반으로 등거리 곡선이 생성됩니다. <컨트롤> 유형에서는 <이송 속도/회전 속도> 페이지의 <오프셋 코드> 번호가 지정된 레지스터에 해당 값이 입력됩니다.보정 유형오프셋 값컴퓨터모두모두 반전제어오프셋 코드
<공차>는 이상적인 경로에 대한 와이어 근사 경로의 최대 편차를 정의하는 계산 공차입니다. 공차가 너무 높으면 계산 시간이 과도하게 길어질 수 있으며, 반대로 공차가 너무 낮으면 파트에 허용할 수 없는 가우지가 발생할 수 있습니다.
<날카른 모서리 각도>는 어떤 모서리가 날카로운지 판별할 수 있게 합니다. 각도의 절대값이 정의된 값보다 크면 둔각으로 정의되어 라운딩 처리되지 않습니다.
참조: