복합 작업 (워터라인-드라이브)
복합 작업을 사용하면 평평한 부분과 가파른 부분 모두에서 균일하게 우수한 마무리를 얻을 수 있습니다. 고정된 스텝을 사용하는 경우에도 비례적으로 균일한 스캘럽 높이를 얻을 수 있습니다. 결합된 전략은 커터에 더 쉬운 조건을 제공합니다. 이를 통해 더 작은 직경의 더 긴 도구를 사용할 수 있습니다. 이 작업은 모델 표면 각도의 복잡성에 관계없이 우수한 품질의 마무리 가공을 제공하고 가공 시간을 최소화합니다.
모든 기하학적 개체 또는 개체 그룹에 대해 추가 스톡을 정의할 수 있으며, 이는 가공 중에 작업을 위한 기본 스톡에 추가됩니다.
공작물과 제한 모델이 정의된 경우 시스템은 가공 중인 모델의 사용 가능한 전체 표면에 대한 가공을 수행합니다. 그렇지 않으면 공작물 내부 및 제한 모델 외부에 있는 표면 영역만 가공됩니다.
공작물은 큐브, 원통, 스톡 또는 프리즘 형태의 몰드, 이전 작업에 의한 가공 후 잔여 재료로 지정될 수 있으며 솔리드 바디, 표면, 메쉬 및 베이스가 닫힌 곡선의 투영인 프리즘으로 구성된 자유형 기하학적 모델로 지정할 수도 있습니다. 제한 모델에서는 가공 중에 제어해야 하는 솔리드 바디, 표면 및 메쉬와 폐곡선 투영으로 정의되는 가공 영역 및 제한 영역을 정의할 수 있습니다.
볼륨 모델의 표면 가공을 위한 도구 경로는 두 단계로 생성됩니다. 먼저 수평 공구 경로가 생성되고(워터라인 작업과 유사) 드라이브 작업 규칙을 사용하여 리딩 커브를 따라 툴 경로가 생성됩니다(이 경우 리딩 커브는 가공되지 않은 영역의 경계입니다). 따라서 수직에 가까운 모델 표면 영역은 워터라인 작업으로 가공되고 평면은 드라이브 마감으로 가공됩니다. 이를 통해 사용자는 사실상 모든 형태의 모델에 대해 비례적으로 우수한 가공을 얻을 수 있습니다. 패스 간 단차는 수직 평면과 수평 평면에 대해 별도로 지정되며, 스캘럽에 대해 정의된 높이로부터 계산할 수도 있습니다.
로컬 좌표계나 로터리 축을 사용하는 경우 가공되는 모델의 위치가 일괄 변경되고 공구 회전축은 로컬 좌표계의 Z축과 평행하며 수평 패스는 현재 좌표계의 XY 평면과 평행하게 위치하며 가공되지 않은 영역은 드라이브 작업 규칙에 따라 밀링됩니다.
제한 모델의 영역과 결과 공구 경로의 모서리 라운딩 영역에 기계 가공이 들어가지 않도록 제한하는 것도 가능합니다.
작업 패스를 단일 도구 경로로 결합하는 작업은 아래쪽이나 위쪽으로 수행될 수 있습니다. 인접한 작업 패스 간의 전환은 후퇴 및 접근 이동을 사용하거나 안전한 평면을 통해 표면에서 수행될 수 있습니다.