단면 평면
는
버튼은 객체의 내부 구조를 표시하기 위한 특수 모드를 활성화(또는 비활성화)합니다. 전원을 켜면 잘린 부분이 막대선으로 표시되는 교차점에 무한의 평면이 생성됩니다.
단면이 활성 객체로 선택되면 해당 단면은 설정 장면의 왼쪽 상단에서 사용할 수 있습니다.
는 [ZX, YZ, X Y, 벡터 보기] 버튼을 사용하면 기본 축을 따라 단면 방향을 선택할 수 있습니다. [ZX] [YZ] [XY] 또는 뷰 벡터를 따라 [벡터 보기].
는 [오프셋] 필드에는 원점에서 단면의 오프셋이 표시됩니다. 필드 자체에서 직접 지정하거나 슬라이더.
첫 번째 단면을 만드는 것도 가능합니다. 선택한 얼굴. 이렇게 하려면 얼굴을 선택하고 "구간" 버튼을 클릭하세요.