단면 평면

images/download/thumbnails/142661614/Section_30.png 버튼은 객체의 내부 구조를 표시하기 위한 특수 모드를 활성화(또는 비활성화)합니다. 전원을 켜면 잘린 부분이 막대선으로 표시되는 교차점에 무한의 평면이 생성됩니다.

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단면이 활성 객체로 선택되면 해당 단면은 설정 장면의 왼쪽 상단에서 사용할 수 있습니다.

  • [ZX, YZ, X Y, 벡터 보기] 버튼을 사용하면 기본 축을 따라 단면 방향을 선택할 수 있습니다. [ZX] [YZ] [XY] 또는 뷰 벡터를 따라 [벡터 보기].

  • [오프셋] 필드에는 원점에서 단면의 오프셋이 표시됩니다. 필드 자체에서 직접 지정하거나 슬라이더.

첫 번째 단면을 만드는 것도 가능합니다. 선택한 얼굴. 이렇게 하려면 얼굴을 선택하고 "구간" 버튼을 클릭하세요.