3D 모드 디자인
응용프로그램 영역:
이 모드를 사용하면 3D 영상을 만들 수 있습니다. 모델을 구축하려면 스케치를 사용해야 합니다. 더보기
도구 모음/요소 속성.
실행 취소. 마지막 작업을 되돌립니다.
다시 실행. 마지막으로 실행 취소된 작업을 다시 적용합니다.
실행. 설계 의도를 더 잘 이해할 수 있도록 모델 기록을 단계별로 애니메이션화합니다. (모델은 빌드 트리에 여러 요소를 포함해야 합니다.)
평면. 도면에 대한 평면을 설정할 수 있습니다.
스플라인. 스플라인, 폴리라인, 나선형 선으로 표현되는 공간 곡선입니다.
나선. 공간 곡선.
스케치. 선택한 평면에서 스케치를 생성할 수 있습니다.
돌출. 프리즘 모양을 만들기 위한 스케치의 영역을 편집합니다.
회전. 축을 중심으로 스케치 영역을 회전합니다.
스윕. 궤적을 따라 프로파일을 늘입니다. 프로파일은 닫힌 윤곽선 스케치이거나 열린 윤곽선 스케치일 수 있습니다( 프로파일 ). 스케치의 윤곽, 공간 곡선, 몸체의 가장자리는 다음과 같은 역할을 할 수 있습니다. 패스
필레. 모델의 둥글고 날카로운 모서리.
모따기. 모따기 모델의 날카로운 모서리.
구배 얼굴. 주어진 평면을 기준으로 선택한 표면을 기울입니다.
오프셋. 이 기능을 사용하면 선택한 표면을 지정된 거리만큼 오프셋할 수 있습니다. 공백을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 더보기
얼굴을 삭제합니다. R 부품의 요소 제거(구멍, 홈, 모따기 등) 공백을 만드는 데 사용할 수 있습니다. 더보기
일부입니다. 분리 이동하거나 해당 부품의 선형 또는 원형 패턴을 만듭니다. 창에서 모델을 선택하고 재생산 유형을 지정합니다. 재생산 패턴은 돌출.
부품을 분리합니다. 부울 덧셈, 뺄셈 또는 교차점을 사용하여 두 부분을 결합합니다. 결과는 한 몸 둘 중. 다음과 유사한 작업 돌출 기능, 세부 사항만 포함됩니다.
배율 전체 모델. 배율을 지정하거나 모델의 새 차원을 입력하여 전체 모델을 배율합니다.
불러오기. 내부 형식(*.gsm) 및 샘플 프로젝트. 있다 추가 모델 3D 모드를 지울 수 있는 버튼입니다.
저장. 내부 형식(*.gsm) 및 서식을 지정하기 위해 (*.stp).