드라이브 작업의 가공 방법
드라이브 작업에서 평면 위의 공구경로 뷰는 정의된 드라이브 곡선으로 형성되는 드라이브 영역에 의해 결정됩니다. Z 좌표는 공구가 가공 곡면에 접촉하는 조건에 따라 계산됩니다.공구공구
공구 가공 패스를 수평면에 투영한 결과는 항상 드라이브 영역 내부에 위치합니다. 이러한 투영의 생성 방법은 다음 중 하나로 지정할 수 있습니다:work passes
<곡선 위> – 영역 경계를 따라 한 번의 패스만 수행합니다. 즉, 공구 축이 항상 드라이브 영역을 한정하는 곡선 중 하나 위에 위치하도록 가공을 수행합니다.
<곡선을 따라> – 첫 번째 패스는 영역 경계를 따라 수행되며, 이후 모든 패스는 수평면에서 이전 패스와 등거리로 수행됩니다. 즉, 가공 패스 생성 시 공구 축은 영역 경계와 등거리인 곡선을 따라 이동합니다. 인접 패스 간의 간격은 정의된 가공 스텝과 동일합니다.work passes
<곡선에 수직> – 각 스트로크의 수평 투영은 드라이브 영역의 경계에서 시작하여 해당 점에 수직인 구간을 나타냅니다. 이 구간의 길이는 동일한 영역이 두 번 가공되지 않도록 선택되며, 경계 위의 가장 가까운 점이 영역 내부의 각 점에 대한 패스 방향을 결정합니다.
곡선을 따라 가공할 때의 등거리 패스 수와 곡선에 수직으로 가공할 때의 패스 길이는 일반적으로 드라이브 영역의 형상과 치수에 의해 제한됩니다. 가공 패스는 드라이브 영역 내부의 전체 모델이 가공될 때까지 생성됩니다.
사용자가 "폭" 모드를 활성화하면, 선택한 방법(따라 또는 수직)으로 드라이브 영역 경계를 따라 해당 폭만큼만 가공됩니다. 이는 등거리 패스의 수가 가공 영역의 폭에 의해 추가로 제한됨을 의미합니다.
다양한 파라미터 조합에 따른 경로의 형태.
드라이브 작업의 가공 방법은 <전략> 페이지에서 지정할 수 있습니다.