곡선


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적용 범위:

2D 및 3D 윤곽 작업은 단순하면서도 강력한 사이클로, 지정된 곡선, 모서리, 면 또는 포켓을 기반으로 평면 공구경로를 생성합니다. 기준 곡면을 정의하면 원통면 및 회전 곡면 위에도 공구경로를 생성할 수 있습니다. 파트에 투영 기능을 사용하면 생성된 공구경로를 파트 위에 투영할 수 있으며, 공구 축 방향 모드를 지정하면 파트 또는 기준 곡면의 법선 방향으로 4축 및 5축 공구경로를 생성할 수 있습니다.base 곡면프로젝트 on 파트공구 축 orientation

귀하 can study the 피처 of choosing curves in the corresponding section곡선 선택 기능에 대한 자세한 내용은 해당 섹션에서 확인할 수 있습니다. 자세히 보기See 더보기

곡선 작업

1.To add1. 작업 할당에 새 윤곽을 추가하려면 가공할 곡선, 모서리 또는 수직 면을 선택한 후 <커브> 버튼을 누릅니다. 연결된 요소들이 윤곽으로 결합됩니다.

윤곽 자체입니다. 녹색 선은 CLData로 출력될 곡선을 나타냅니다. 접근 경로는 노란색으로 표시됩니다 (링크/리드 페이지에서 대화식으로 변경할 수 있습니다). Approaches are marked in yellow ( 귀하 can change them interactively or on the 링크/Leads page. ).

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윤곽이 보정되어 있고 <반경 보상>이 <제어>로 설정된 경우, 공구 중심 곡선(공구가 이동할 경로)을 나타내는 추가 점선이 표시됩니다.반경 보상제어

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To access 윤곽 parameters윤곽 파라미터에 접근하려면 그래픽 뷰에서 윤곽을 왼쪽 클릭합니다. 액션 바가 표시되며, 여기서 윤곽의 <보정됨> 플래그와 <가공 및 복귀> 플래그를 전환할 수 있습니다. 폐곡선의 경우 <시작점 고정> 플래그도 전환할 수 있습니다.보정됨가공 및 복귀시작점 고정

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여러 윤곽의 파라미터를 한꺼번에 변경

이를 위해 여러 윤곽을 선택한 후 그 중 하나의 파라미터를 편집합니다. 하나의 윤곽에서 파라미터를 변경하면 선택된 모든 윤곽에 해당 변경이 적용됩니다. 이 방법으로 보정 플래그, 복귀 가공 플래그, 시작점 고정 플래그, 윤곽 방향, 윤곽 가공 측면을 변경할 수 있습니다.보정됨가공 및 복귀 flag시작점 고정


여러 윤곽 선택

  • 여러 윤곽을 선택하려면 키보드의 [Ctrl] 키를 누른 상태에서 마우스로 선택합니다.Ctrl

  • 작업 할당 내의 모든 윤곽을 선택하려면 그래픽 뷰에서 윤곽 중 아무것이나 더블 클릭합니다.

  • 특정 기준으로 윤곽을 선택하려면 윤곽을 클릭한 다음, 나타나는 액션 바의 체크 박스를 클릭하고 표시되는 속성 트리에서 기준을 선택합니다.

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2. 윤곽 시작점(노란색 원). 시작점 위치를 변경하려면 마우스로 드래그합니다. X, Y 치수를 입력하여 시작점 위치를 변경할 수도 있습니다. 점을 왼쪽 클릭하면 나타나는 치수를 편집하면 됩니다.윤곽 시작점

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3. 윤곽 종료점(개곡선의 경우 녹색 화살표, 폐곡선의 경우 노란색 원 중앙의 노란색 점). 마우스로 종료점을 드래그할 수 있으며, X, Y 치수를 입력하여 위치를 변경할 수도 있습니다.윤곽 terminate 점

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폐곡선의 기본 시작점 위치는 <자동>입니다. 이는 공구경로 생성 시 작업에 의해 점 위치가 결정됨을 의미합니다. 자동 시작점과 일반 시작점은 시각적 표현으로 구분할 수 있습니다. 자동 시작점은 내부에 노란색 점이 없이 표시되고, 일반 시작점은 내부에 노란색 점이 있게 표시됩니다.자동

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4. 윤곽 방향. 위 이미지에서 시작점에 부착된 청록색 화살표입니다. 윤곽 방향을 변경하려면 이 화살표를 클릭합니다. 방향 화살표는 청록색과 주황색 두 가지 색상이 있습니다. 방향 화살표의 색상은 윤곽의 밀링 가공 모드를 나타내며, 하향 절삭 윤곽은 청록색, 상향 절삭 윤곽은 주황색입니다.윤곽 direction

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5. 윤곽 가공 측면. 위 이미지에서 윤곽 시작점에 부착된 연두색 화살표입니다. 가공 측면을 변경하려면 이 화살표를 클릭합니다.윤곽 side of 가공

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6. 윤곽 오버랩. 위 이미지에서 윤곽 시작점과 종료점 옆에 있는 노란색 대시입니다. 오버랩은 윤곽 자체를 넘어서 공구경로를 연장하는 데 사용됩니다. 오버랩 값을 변경하려면 노란색 대시를 마우스로 드래그하거나, 클릭하여 나타나는 치수 값을 편집합니다.윤곽 overlaps

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한 번의 클릭으로 여러 오버랩 편집

오버랩 파라미터를 편집하면 선택된 모든 오버랩에 해당 변경이 적용됩니다. 여러 오버랩을 빠르고 간편하게 편집할 수 있도록, CAM 시스템은 동일한 오버랩을 자동으로 강조 표시하고 선택합니다. 이 기능은 그래픽 뷰 상단의 마술봉 버튼을 클릭하여 비활성화할 수 있습니다.

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특정 기준으로 오버랩을 선택하려면 오버랩 하나를 클릭한 다음, 나타나는 액션 바의 체크 박스를 클릭하고 원하는 기준을 선택합니다.

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7. 윤곽 리드. 위 그림에서 노란색 마름모입니다. 리드를 변경하려면 해당 마름모를 마우스로 드래그합니다. 그런 다음 나타나는 리드 치수를 편집할 수 있습니다.윤곽 리드

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사용 가능한 리드 유형은 없음, 직선, 호 세 가지입니다. 리드 유형을 변경하려면 리드를 왼쪽 클릭하고 나타나는 액션 바에서 리드 유형을 선택합니다.none직선

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보정된 윤곽과 <제어> 반경 보정의 경우 추가 점선이 표시됩니다. 이 선은 공구 중심 곡선을 나타냅니다. 리드 치수는 공구 중심 곡선을 기준으로 지정됩니다. 따라서 리드 파라미터는 현재 보정 유형에 독립적입니다. 드래그 앤 드롭으로 보정된 리드의 크기를 변경하려면 비보정 리드 곡선이 끝나는 지점이 아니라, 공구 중심 곡선이 끝나는 노란색 점을 클릭해야 합니다.compensated제어

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한 번의 클릭으로 여러 리드 편집

리드 파라미터를 편집하면 선택된 모든 리드에 해당 변경이 적용됩니다. 여러 리드를 빠르고 간편하게 편집할 수 있도록, CAM 시스템은 동일한 리드를 자동으로 강조 표시하고 선택합니다. 이 기능은 그래픽 뷰 상단의 마술봉 버튼을 클릭하여 비활성화할 수 있습니다. 리드를 하나만 선택하려면 두 번 클릭합니다. 특정 기준으로 리드를 선택하려면 리드 하나를 클릭한 다음, 나타나는 액션 바의 체크 박스를 클릭하고 원하는 기준을 선택합니다.

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8. 윤곽 진입 직선. 진입 직선은 <보정 유형>이 <컴퓨터> 이외로 설정된 경우 보정 윤곽의 리드에 자동으로 추가됩니다. 이는 보정 전환 직선 역할을 합니다. 직선 리드에는 의미가 없으므로 진입 직선이 추가되지 않습니다. 그러나 리드를 클릭하고 나타나는 액션 바에서 <Use entry 직선> 버튼을 체크하여 진입 직선을 명시적으로 전환할 수도 있습니다.윤곽 entry lines보정 유형컴퓨터by 직선Use entry 직선

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다음은 <제어> 반경 보정이 적용된 진입 직선의 예입니다.제어

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9.윤곽 offsetting/반경 보정

윤곽 반경 보정은 일반적으로 파트 라인 곡선(예: 수직 벽면의 모서리 또는 면)이 있고 이 파트 라인 측면의 재료를 가공하려는 경우에 사용됩니다. 윤곽 반경 보정을 활성화하려면 그래픽 뷰에서 윤곽을 선택하고 나타나는 액션 바에서 <보정됨> 버튼을 클릭합니다. 기본적으로 공구 최대 반경이 윤곽 오프셋 반경으로 사용됩니다. 그러나 공구 파라미터에서 공구 접촉점을 명시적으로 지정할 수도 있으며, 이 경우 윤곽 오프셋 거리는 공구 접촉점에서 가져옵니다.보정됨

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반경 보정 방법은 작업 파라미터 <반경 보상>에 의해 결정됩니다. 파라미터 인스펙터 또는 작업 파라미터 창에서 선택할 수 있습니다. 예를 들어 2D 윤곽의 경우 출력에서 설정합니다. 자세히 보기반경 보상See 더보기