곡선
적용 범위:
2D 및 3D 윤곽 작업은 단순하면서도 강력한 사이클로, 지정된 곡선, 모서리, 면 또는 포켓을 기반으로 평면 공구경로를 생성합니다. 기준 곡면을 정의하면 원통면 및 회전 곡면 위에도 공구경로를 생성할 수 있습니다. 파트에 투영 기능을 사용하면 생성된 공구경로를 파트 위에 투영할 수 있으며, 공구 축 방향 모드를 지정하면 파트 또는 기준 곡면의 법선 방향으로 4축 및 5축 공구경로를 생성할 수 있습니다.base 곡면프로젝트 on 파트공구 축 orientation
귀하 can study the 피처 of choosing curves in the corresponding section곡선 선택 기능에 대한 자세한 내용은 해당 섹션에서 확인할 수 있습니다. 자세히 보기See 더보기
곡선 작업
1.To add1. 작업 할당에 새 윤곽을 추가하려면 가공할 곡선, 모서리 또는 수직 면을 선택한 후 <커브> 버튼을 누릅니다. 연결된 요소들이 윤곽으로 결합됩니다.
윤곽 자체입니다. 녹색 선은 CLData로 출력될 곡선을 나타냅니다. 접근 경로는 노란색으로 표시됩니다 (링크/리드 페이지에서 대화식으로 변경할 수 있습니다). Approaches are marked in yellow ( 귀하 can change them interactively or on the 링크/Leads page. ).
윤곽이 보정되어 있고 <반경 보상>이 <제어>로 설정된 경우, 공구 중심 곡선(공구가 이동할 경로)을 나타내는 추가 점선이 표시됩니다.반경 보상제어
To access 윤곽 parameters윤곽 파라미터에 접근하려면 그래픽 뷰에서 윤곽을 왼쪽 클릭합니다. 액션 바가 표시되며, 여기서 윤곽의 <보정됨> 플래그와 <가공 및 복귀> 플래그를 전환할 수 있습니다. 폐곡선의 경우 <시작점 고정> 플래그도 전환할 수 있습니다.보정됨가공 및 복귀시작점 고정
여러 윤곽의 파라미터를 한꺼번에 변경
이를 위해 여러 윤곽을 선택한 후 그 중 하나의 파라미터를 편집합니다. 하나의 윤곽에서 파라미터를 변경하면 선택된 모든 윤곽에 해당 변경이 적용됩니다. 이 방법으로 보정 플래그, 복귀 가공 플래그, 시작점 고정 플래그, 윤곽 방향, 윤곽 가공 측면을 변경할 수 있습니다.보정됨가공 및 복귀 flag시작점 고정
여러 윤곽 선택
여러 윤곽을 선택하려면 키보드의 [Ctrl] 키를 누른 상태에서 마우스로 선택합니다.Ctrl
작업 할당 내의 모든 윤곽을 선택하려면 그래픽 뷰에서 윤곽 중 아무것이나 더블 클릭합니다.
특정 기준으로 윤곽을 선택하려면 윤곽을 클릭한 다음, 나타나는 액션 바의 체크 박스를 클릭하고 표시되는 속성 트리에서 기준을 선택합니다.
2. 윤곽 시작점(노란색 원). 시작점 위치를 변경하려면 마우스로 드래그합니다. X, Y 치수를 입력하여 시작점 위치를 변경할 수도 있습니다. 점을 왼쪽 클릭하면 나타나는 치수를 편집하면 됩니다.윤곽 시작점
3. 윤곽 종료점(개곡선의 경우 녹색 화살표, 폐곡선의 경우 노란색 원 중앙의 노란색 점). 마우스로 종료점을 드래그할 수 있으며, X, Y 치수를 입력하여 위치를 변경할 수도 있습니다.윤곽 terminate 점
폐곡선의 기본 시작점 위치는 <자동>입니다. 이는 공구경로 생성 시 작업에 의해 점 위치가 결정됨을 의미합니다. 자동 시작점과 일반 시작점은 시각적 표현으로 구분할 수 있습니다. 자동 시작점은 내부에 노란색 점이 없이 표시되고, 일반 시작점은 내부에 노란색 점이 있게 표시됩니다.자동
4. 윤곽 방향. 위 이미지에서 시작점에 부착된 청록색 화살표입니다. 윤곽 방향을 변경하려면 이 화살표를 클릭합니다. 방향 화살표는 청록색과 주황색 두 가지 색상이 있습니다. 방향 화살표의 색상은 윤곽의 밀링 가공 모드를 나타내며, 하향 절삭 윤곽은 청록색, 상향 절삭 윤곽은 주황색입니다.윤곽 direction
5. 윤곽 가공 측면. 위 이미지에서 윤곽 시작점에 부착된 연두색 화살표입니다. 가공 측면을 변경하려면 이 화살표를 클릭합니다.윤곽 side of 가공
6. 윤곽 오버랩. 위 이미지에서 윤곽 시작점과 종료점 옆에 있는 노란색 대시입니다. 오버랩은 윤곽 자체를 넘어서 공구경로를 연장하는 데 사용됩니다. 오버랩 값을 변경하려면 노란색 대시를 마우스로 드래그하거나, 클릭하여 나타나는 치수 값을 편집합니다.윤곽 overlaps
한 번의 클릭으로 여러 오버랩 편집
오버랩 파라미터를 편집하면 선택된 모든 오버랩에 해당 변경이 적용됩니다. 여러 오버랩을 빠르고 간편하게 편집할 수 있도록, CAM 시스템은 동일한 오버랩을 자동으로 강조 표시하고 선택합니다. 이 기능은 그래픽 뷰 상단의 마술봉 버튼을 클릭하여 비활성화할 수 있습니다.
특정 기준으로 오버랩을 선택하려면 오버랩 하나를 클릭한 다음, 나타나는 액션 바의 체크 박스를 클릭하고 원하는 기준을 선택합니다.
7. 윤곽 리드. 위 그림에서 노란색 마름모입니다. 리드를 변경하려면 해당 마름모를 마우스로 드래그합니다. 그런 다음 나타나는 리드 치수를 편집할 수 있습니다.윤곽 리드
사용 가능한 리드 유형은 없음, 직선, 호 세 가지입니다. 리드 유형을 변경하려면 리드를 왼쪽 클릭하고 나타나는 액션 바에서 리드 유형을 선택합니다.none직선호
보정된 윤곽과 <제어> 반경 보정의 경우 추가 점선이 표시됩니다. 이 선은 공구 중심 곡선을 나타냅니다. 리드 치수는 공구 중심 곡선을 기준으로 지정됩니다. 따라서 리드 파라미터는 현재 보정 유형에 독립적입니다. 드래그 앤 드롭으로 보정된 리드의 크기를 변경하려면 비보정 리드 곡선이 끝나는 지점이 아니라, 공구 중심 곡선이 끝나는 노란색 점을 클릭해야 합니다.compensated제어
한 번의 클릭으로 여러 리드 편집
리드 파라미터를 편집하면 선택된 모든 리드에 해당 변경이 적용됩니다. 여러 리드를 빠르고 간편하게 편집할 수 있도록, CAM 시스템은 동일한 리드를 자동으로 강조 표시하고 선택합니다. 이 기능은 그래픽 뷰 상단의 마술봉 버튼을 클릭하여 비활성화할 수 있습니다. 리드를 하나만 선택하려면 두 번 클릭합니다. 특정 기준으로 리드를 선택하려면 리드 하나를 클릭한 다음, 나타나는 액션 바의 체크 박스를 클릭하고 원하는 기준을 선택합니다.
8. 윤곽 진입 직선. 진입 직선은 <보정 유형>이 <컴퓨터> 이외로 설정된 경우 보정 윤곽의 리드에 자동으로 추가됩니다. 이는 보정 전환 직선 역할을 합니다. 직선 리드에는 의미가 없으므로 진입 직선이 추가되지 않습니다. 그러나 리드를 클릭하고 나타나는 액션 바에서 <Use entry 직선> 버튼을 체크하여 진입 직선을 명시적으로 전환할 수도 있습니다.윤곽 entry lines보정 유형컴퓨터by 직선Use entry 직선
다음은 <제어> 반경 보정이 적용된 진입 직선의 예입니다.제어
9.윤곽 offsetting/반경 보정
윤곽 반경 보정은 일반적으로 파트 라인 곡선(예: 수직 벽면의 모서리 또는 면)이 있고 이 파트 라인 측면의 재료를 가공하려는 경우에 사용됩니다. 윤곽 반경 보정을 활성화하려면 그래픽 뷰에서 윤곽을 선택하고 나타나는 액션 바에서 <보정됨> 버튼을 클릭합니다. 기본적으로 공구 최대 반경이 윤곽 오프셋 반경으로 사용됩니다. 그러나 공구 파라미터에서 공구 접촉점을 명시적으로 지정할 수도 있으며, 이 경우 윤곽 오프셋 거리는 공구 접촉점에서 가져옵니다.보정됨
반경 보정 방법은 작업 파라미터 <반경 보상>에 의해 결정됩니다. 파라미터 인스펙터 또는 작업 파라미터 창에서 선택할 수 있습니다. 예를 들어 2D 윤곽의 경우 출력에서 설정합니다. 자세히 보기반경 보상See 더보기