접근/복귀
리드인과 리드아웃은 각 윤곽 공구 경로의 시작과 끝에 정의되는 공구 경로의 일부입니다. 이는 윤곽의 시작과 끝에서 올바른 가공을 위해 사용됩니다. 이러한 이동은 보정, 테이퍼, 다축 보간 등 다양한 보간 기능을 활성화하는 데 사용됩니다. 이러한 기능을 활성화하려면 하나 또는 두 개의 추가 이동을 포함해야 합니다.
시작점으로의 접근은 다음 단계로 구성됩니다:
와이어 로딩 점까지 급속 이송으로 접근합니다.
와이어 로딩, 절단 모드 및 보정과 보간 모드를 설정합니다.
리드인 첫 번째 부분 – 와이어 로딩 점에서의 직선 이동입니다. 이 단계에서 활성화된 모드가 켜집니다.
리드인 두 번째 부분 – 가공 윤곽의 시작점으로의 이동입니다. 복합 리드인(예: "직선과 호" 리드인)에 필요합니다.
끝점에서의 퇴피는 역순으로 수행됩니다:
가공 윤곽의 끝점으로 이동합니다.
리드아웃 첫 번째 단계 – 비직선 이동입니다. 복합 리드아웃(예: "직선과 호" 리드아웃)에 필요합니다.
보정 및 보간을 해제합니다.
리드아웃 두 번째 단계 – 직선 이동입니다.
와이어 절단 점.
리드인/리드아웃 파라미터는 그래픽 창에서 정의됩니다.
접근/복귀 마커는 작업 할당의 각 요소에 대해 사용 가능하며, 작업 계산 후에 활성화됩니다. 파라미터를 변경한 후에는 작업을 다시 계산해야 합니다. 접근은 녹색, 복귀는 노란색으로 표시됩니다.
접근/복귀 마커는 완전한 대화형입니다. 마커를 이동하고 치수를 지정할 수 있습니다. 치수는 다른 요소에 대한 상대값 또는 좌표계에 대한 상대값으로 설정할 수 있습니다.
팝업 패널에서 리드 모드를 선택할 수 있습니다:
<리드 유형> – 이 패널은 리드 유형을 설정하는 데 사용됩니다. 드롭다운 목록에서 여러 리드 유형을 선택할 수 있습니다:
<직선> – 와이어 로딩 점에서 가공 윤곽의 시작점까지의 직선 이동입니다. 직선 이동의 길이는 와이어 로딩 점의 위치에 의해 결정됩니다.
<호> – 리드인은 와이어 로딩 점에서 호 시작점까지의 직선 이동을 포함합니다. 호 이동은 가공 윤곽의 시작에 접선으로 연결됩니다.
<직선과 호> – 첫 번째 직선 이동은 와이어 로딩 점에서 호 중심점으로, 그다음 호 시작점으로 이동합니다. 이후 호는 윤곽의 시작점에 접선으로 연결됩니다.
Attention: 모두 wire load or wire break points that are used when an 작업 is calculated, can be viewed on the <기술> panel <홀>. Also, you can 내보내기 this list of points to use in another CAM 시스템 프로젝트 or other application. The 내보내기 command is accessed from the main menu of CAM system or from the context menu of 구멍 list <내보내기 selected in DXF...>.
와이어 반경 보정 옵션
CAM 시스템은 와이어 반경 보정을 사용하여 와이어 이동을 계산, 확인 및 시뮬레이션할 수 있습니다. 보정을 사용하면 CLData에 보정을 켜고 끄는 명령이 포함됩니다. 일반적으로 보정 번호와 함께 <G41>, <G42>, <G40> 코드가 사용됩니다. CAM 시스템은 와이어 이동 경로를 표시하고 와이어 반경 보정을 적용한 가공을 시뮬레이션할 수 있습니다.보정
NC 공작 기계에 따라 보정 적용/해제 방법이 다를 수 있습니다. CAM 시스템에는 공작 기계 컨트롤러에서 사용하는 방식과 일치하도록 와이어 반경 보정을 조정하는 여러 옵션이 있습니다. 이러한 옵션은 <공작 기계: ... 파라미터> 창의 <공작 기계> 탭에서 사용할 수 있습니다. <컨트롤 파라미터> → <반경 보정> 노드에 속성 편집기가 있으며, 이 속성들은 CAM 시스템의 반경 보정 시뮬레이션을 조정하는 데 사용됩니다.
다음 속성을 사용합니다:
<법선 접근> – 접근 및 퇴피 시 이동을 조정하는 데 사용됩니다.
|
<법선 접근>이 켜져 있을 때. 가공 시작점과 끝점이 윤곽의 법선 위에 유지됩니다. |
<법선 접근>이 꺼져 있을 때. 가공 시작점과 끝점이 반경 보정 값만큼 이동됩니다. |
|
|
|
<예각 코너> – 코너 라운딩 방법을 정의하는 값입니다. 이동 간의 각도가 이 값보다 크면 이동이 교차점까지 연장됩니다. 각도가 이 값보다 작으면 각 이동이 반경 보정 값만큼 연장되고 직선 이동으로 연결됩니다. 아래 그림에서 "왼쪽" 코너는 예각 코너 값보다 크고, "오른쪽" 코너는 예각 코너 값보다 작은 예시를 보여줍니다.
참조: