2.5D 가공 작업의 작업 할당
2/2.5D 가공용 CNC 프로그램을 생성할 때, 평면 영역, 포켓, 커버 등으로 구성된 가공의 경우 항상 3D 모델을 구성하는 것이 최선은 아닙니다. 반면에 지오메트리의 깊이를 시각화할 수 있으면 편리합니다. CAM 시스템은 2D 윤곽을 사용하여 이러한 모델을 구성하고 볼륨 모델을 자동으로 표시할 수 있습니다.
<볼륨 모델>은 서로 다른 높이에 위치한 2D 윤곽으로 구성되며, 닫힌 윤곽과 그 사이의 벽면으로 제한됩니다. 시각적 모델을 구성할 때 열린(닫히지 않은) 윤곽과 점도 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.
'3D 모델'은 서로 다른 레벨에 놓인 2D(평면) 윤곽으로 구성됩니다. 이러한 영역을 추가하는 방법에는 두 가지가 있습니다: '커버'는 최하단부터 해당 영역 레벨까지 재료를 "추가"하고, '구멍'은 최상단부터 해당 영역 레벨까지 전체 재료를 제거합니다. 즉, 커버의 '측벽'은 '영역' 레벨 아래에 존재하고, 구멍의 경우 영역 레벨 위에 존재합니다. 모델을 구성하기 위해 기준 레벨(베이스 level)을 정의할 수도 있으며, 기준 레벨 아래의 공간은 무한 깊이의 몸체를 나타내고, 여기에 '구멍'을 배치하여 모델을 얻을 수 있습니다.
모든 레벨 값은 현재 좌표계의 절대 Z 좌표로 정의됩니다.좌표계
예를 들어, 모래로 형상을 만드는 상황을 상상해 보십시오. 기준 레벨은 모래 높이에 해당하며, 구성 도구는 윤곽으로 정의된 바닥 형태를 가진 캔입니다. 윤곽은 아래에 표시된 것처럼 다양한 형태가 될 수 있습니다.
이 틀을 사용하여 구멍을 눌러 파내거나, 모래를 채운 후 뒤집어서 커버를 만들 수 있습니다. 캔의 닫힌 끝이 시작점이며, 열린 끝은 무한히 연장됩니다(커버의 경우 아래로, 구멍의 경우 위로).
물론, 구멍 틀이 빈 공간(또는 다른 구조물 없이 기준 레벨 위)에 위치하면 아무것도 파낼 수 없습니다. 마찬가지로, 재료 내부(또는 구멍 없이 기준 레벨 아래)에 위치한 커버 틀은 아무것도 채울 수 없습니다. 반면, 모래 높이 위에 위치한 커버 틀은 항상 커버를 채우고, 구멍 틀은 모래가 존재하는 경우 항상 구멍을 파냅니다.
모래로 형상을 만들 때 생성 순서가 중요합니다. 예를 들어, 단차가 있는 커버를 얻으려면 먼저 전체 커버를 만든 다음 단차를 파내야 합니다. 빈 공간에서 먼저 단차를 파낸 후 커버를 채우면 올바른 결과를 얻을 수 없습니다!
위의 예시는 두 가지 다른 결과를 보여줍니다.
왼쪽 – 구멍을 먼저 만든 후 커버를 생성. 오른쪽 – 커버를 먼저 만든 후 구멍을 생성.
첫 번째 경우, 구멍이 "모래" 레벨에 도달하지 못했음이 분명합니다. 즉, 파낼 것이 없었으므로 커버는 그대로 유지되었습니다. 두 번째 경우, 커버가 먼저 생성된 후 구멍이 커버의 일부를 파냈습니다.
기본적으로 기준 레벨은 시스템의 영점 평면 아래 무한히 먼 곳에 위치합니다. 대부분의 모델은 기준 레벨 없이 구성할 수 있습니다. 예를 들어, 사용자가 모델 외곽 경계에 대해 필요한 레벨에 커버를 만들면, 이후 모델 구성은 그 커버 내부에서 수행됩니다. 도면 작성 시, 3D 모델은 작업의 <하단 레벨> 파라미터(<파라미터> 페이지에서 정의)로 정의된 레벨 아래에는 표시되지 않으며, 해당 레벨 아래의 모델 부분은 가공 작업에 영향을 주지 않습니다.
이러한 모델의 예시가 그림에 나와 있습니다.
번호는 작업 순서를 나타냅니다:
모델 외곽 프로파일의 커버를 생성합니다;
구멍을 파냅니다;
해당 구멍 내부에 커버를 생성합니다;
첫 번째 커버 레벨보다 높은 커버를 생성합니다;
4단계에서 생성한 커버와 교차하는 또 다른 커버;
마지막 커버에 구멍을 파냅니다.
속성 창을 사용하여 항목 파라미터를 변경할 수 있습니다. 항목을 더블 클릭하거나 팝업 메뉴에서 창을 열 수 있습니다. 대화 상자는 아래와 같습니다:
창에서 벽면 형상도 설정할 수 있습니다. 각도는 벽면 경사를 도 단위로 정의합니다. 상단 및 하단 필릿도 정의할 수 있습니다.
시각적 모델 구성의 몇 가지 기법을 연습해 봅시다.
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파라미터와 조건을 표로 나타낼 수 있습니다:
이렇게 하여 하나의 변형을 만들었습니다. 두 윤곽을 모두 커버로 사용하여 모델을 생성했습니다. 두 윤곽 모두 영점 레벨에 위치하며, 모델의 하단부는 -20에 있습니다; |
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동일한 윤곽을 여러 번 사용할 수 있습니다.
결과는 그림에 표시되어 있습니다 |
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이 경우, 윤곽 3이 먼저 커버를 레벨 5까지 당겨 올린 다음, 윤곽 2가 구멍을 레벨 0까지 눌러 내리고, 마지막으로 윤곽 1이 구멍을 레벨 -10까지 눌러 내렸습니다. |
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<베이스 level> 사용 예시입니다.
위에서 <베이스 level>을 모래 표면에 비유하였습니다. 이 레벨을 기준으로 다양한 형상을 만들 수 있으며, 해당 레벨에서부터 항상 구멍을 눌러 낼 수 있습니다.
<베이스 level> 사용 예시입니다.
결과는 표시된 것과 유사해야 합니다. |
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<외부> 파라미터 사용 모델 예시입니다.
지금까지 <내부> 파라미터를 사용하여 구멍을 누르고 커버를 당기는 작업을 다루었습니다. 이제 <외부> 파라미터의 활용을 알아보겠습니다. 다시 모래 형상 제작에 비유하면, 윤곽을 모래 작업용 틀로 표현할 때 <외부> 파라미터를 선택하면 공구의 작업 영역이 반전됩니다. 아래 그림은 동일한 윤곽에 <내부>(왼쪽)와 <외부>(오른쪽) 모드를 적용했을 때 생성되는 서로 다른 형상을 보여줍니다.공구
내부 외부
구멍 누르기 형상
내부 외부
커버 당기기 형상
모드 간 전환 시 어떤 변화가 발생하는지 확인합니다
왼쪽 그림은 <내부>로 설정된 윤곽에 의한 구멍 누르기이고, 오른쪽은 <외부>로 설정된 윤곽에 의한 구멍 누르기입니다.
이 그림은 커버 당기기를 보여줍니다. 왼쪽은 <내부> 파라미터, 오른쪽은 <외부> 파라미터입니다.
<외부> 파라미터 사용 예시입니다.
아래에 정의된 파라미터로 윤곽 목록을 생성합니다.
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1. 윤곽 1 |
커버 |
레벨 0 |
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2. 윤곽 1 |
커버 |
레벨 -5 |
외부 |
결과는 아래 그림과 유사해야 합니다. 닫힌 윤곽 외에도 점과 열린(닫히지 않은) 윤곽을 모델 생성에 사용할 수 있습니다.
2D 지오메트리에서 아래 그림과 유사하게 닫힌 윤곽 하나, 열린 윤곽 하나, 점 하나를 생성합니다:
아래에 정의된 파라미터로 요소 목록을 생성합니다:
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1. 윤곽 1 |
커버 |
레벨 0 |
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2. 점 1 |
구멍 |
레벨 -20 |
추가 소재 8 |
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3. 윤곽 2 |
구멍 |
레벨 -5 |
추가 소재 3 |
결과는 아래 그림과 유사해야 합니다:
2.5D 가공을 위한 시각적 모델 구성 예시.
참고: