항목 위치. 각 메커니즘에는 최소 하나의 서랍이 있습니다.
이름. 트레이 이름.
전체 범위 확대. 모든 객체(트레이)가 보기 창 내에 완전히 맞도록 보기 크기를 조정합니다.
픽 또는 플레이스 포인트. 제품의 부착 지점을 설정할 수 있습니다.
없음. 포인트 없음 모드에서는 포인트를 설정할 필요가 없습니다. 충돌 제어 메커니즘(예: 펜스, 배리어) 생성에 유용합니다.
단일 포인트. 하나의 장착 지점을 지정할 수 있습니다.
위치. 월드 좌표계 또는 로봇의 BaseCS를 기준으로 구성요소의 위치를 수정합니다. 이 위치는 일반적으로 실제 로봇에서 캘리브레이션되며, 포인트는 위치 - 로봇의 BaseCS가 활성화된 상태에서 좌표를 통해 시스템으로 전송됩니다.
부모 변환. 이 기능은 위치 — 로봇의 BaseCS 모드에서만 작동합니다. 활성화하면 트레이 위치를 변경할 때 메커니즘의 위치도 함께 조정됩니다. 비활성화하면 트레이 위치만 변경됩니다.
X,Y,Z,Rx,Ry,Rz,A,B,C - 트레이의 공간 방향 필드.
스택 레벨. 높이 축을 따라 포인트 배열을 생성할 수 있습니다.
화면 오른쪽 하단에 구성요소 탐색 메커니즘이 나타납니다. 메커니즘의 대화형 공간 조작이 가능합니다. 자세히 보기
2차원 배열. 2차원 배열을 생성할 수 있습니다. 이 템플릿에서 일부 매개변수는 단일 포인트의 매개변수와 동일합니다.
행. 배열의 수평 행 수
열. 배열의 수직 열 수
X 간격. 수평 간격 (열 중심 간 거리).
Y 간격. 수직 간격 (행 중심 간 거리).
원형 배열. 원형 배열을 생성할 수 있습니다. 이 템플릿에서 일부 매개변수는 단일 포인트의 매개변수와 동일합니다.
포인트. 원 주위의 포인트 수.
반경. 중심에서 각 포인트까지의 거리.
DXF. DXF 형식의 도면을 가져올 수 있습니다. 포인트는 워크피스 홀더 역할을 하는 닫힌 윤곽 내에 배치할 수 있습니다.
이 템플릿에서 일부 매개변수는 단일 포인트의 매개변수와 동일합니다.
사용자 정의 파일. 모델을 다시 선택할 수 있습니다.