2.5D 포켓 작업


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이 작업은 포켓 및 아일랜드 가공과 예비 재료 제거에 사용됩니다.

가공되는 모델은 평평한 곡선과 점 세트로 생성된 시각적 모델로 구성됩니다. 시각적 모델은 모델에 곡선 또는 곡선 그룹을 연속적으로 추가하여 생성됩니다. 모든 곡선은 추가 스톡을 사용하여 정의된 두께의 능선이나 도랑을 정의할 수 있습니다. 닫힌 곡선은 선반이나 중공으로 추가될 수 있습니다. 추가 재고는 모든 곡선 또는 곡선 그룹에 할당될 수 있습니다.

작업 중에 시스템은 가공 중인 모델 외부와 제한 영역에 있는 전체 공작물 재료를 제거합니다. 공작물, 가공 영역 및 제한 영역은 폐곡선 투영으로 정의됩니다.

m은 레이어 간에 정의된 단계를 사용하여 레이어별로 제거됩니다. 정의된 전략에 따라 중앙에서 시작하여 바깥쪽으로 이동하거나 바깥쪽에서 안쪽으로 이동하거나 평행 패스를 통해 나선형 스트로크를 사용하여 레이어의 재료를 제거할 수 있습니다. 플런지에서 다음 가공 깊이까지 플런지 방법(축형, 나선형, 지그재그) 중 하나를 사용하거나

드릴 포인트를 사용하면 시스템은 먼저 작업에 대한 구멍 목록에서 적절한 직경과 깊이의 구멍을 검색한 다음 가공 프로세스의 열린 구멍 목록에서 검색합니다. 검색결과에 해당하는 구멍이 없으면 시스템에서 자동으로 구멍 중심의 좌표를 생성합니다. 가능하다면 새 구멍 중심의 좌표는 어림수(정수)가 됩니다.