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는 그래픽 창 설정 시각화 및 표시 매개변수를 제어합니다.
<축 파라미터>: 이 패널을 사용하면 좌표계의 가시성과 축 길이를 조정할 수 있습니다. 는 <활성탐험계> 실제 공간에 표시되는 반면, < 축추가> 그래픽 창의 왼쪽에 그려집니다.
<시각화질>: 이 패널에서 개체의 기본 시각적 품질을 설정할 수 있습니다. 하단의 슬라이더를 움직이면 시각적 정확도가 조정됩니다. 품질이 높을수록 추가 컴퓨터 리소스가 필요합니다. 이 정확도 설정은 새로 가져온 모든 개체에 적용됩니다.
참고: 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있으므로 낮은 사양의 컴퓨터에서는 높은 정확도를 설정하는 것이 좋습니다.<면을 함께 봉합>: 시각화를 위해 표면을 삼각 측량할 때 이 옵션을 사용하면 표면 사이의 간격을 피하면서 표면을 함께 스티칭할 수 있습니다.
그래픽 창 설정:
<메인>
<회전 중심>: 그래픽 창의 회전 중심점을 정의합니다.
<트랩 크기(px)>: 개체를 선택하고 강조 표시하기 위해 문자열에서 트랩 크기를 정의합니다.
<마우스 해상>: 마우스 사용 시 회전 속도와 크기 조정을 제어합니다.
<애니메이션>: 그래픽 창의 보기 매개변수가 즉시 변경될 때 중간 프레임 수를 지정합니다.
<원근법>: 시각화 중에 객체에 적용되는 원근 왜곡 정도를 결정합니다.
<시각적 파라미터>:
<렌더링 모드>: 세 가지 옵션을 제공합니다.
<하드웨어 프리미엄>: 셰이더 기반 렌더링.
<하드웨어 표준>: 셰이더가 없는 클래식 하드웨어 가속 OpenGL 렌더링.
<소프트웨어 (매우 느림)>: OpenGL을 이용한 소프트웨어 기반 렌더링, 비디오 카드를 활용한 구성.
<음영>: 깊이와 현실감을 더하기 위해 객체 음영 처리를 활성화합니다.
<단축키 설정>: 시각화 제어를 위한 단축키를 정의합니다. CAM 시스템은 다른 시스템에 익숙한 사용자를 위해 설계된 네 가지 키 매핑 체계를 제공합니다. 이 패널에서 키 매핑 구성표를 선택할 수 있지만 단축키 자체는 읽기 전용입니다.
참조: