2.5D 포켓 가공 작업


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이 작업은 포켓 및 아일랜드 가공과 재료의 예비 제거에 사용됩니다.

가공 대상 모델은 평면 곡선 및 점의 집합으로 생성된 비주얼 모델로부터 형성됩니다. 비주얼 모델은 곡선 또는 곡선 그룹을 모델에 순차적으로 추가하여 생성됩니다. 모든 곡선은 추가 소재를 통해 정의된 두께의 돌출부 또는 홈을 정의할 수 있으며, 닫힌 곡선은 돌출부 또는 캐비티로 추가할 수 있습니다. 추가 소재는 각 곡선 또는 곡선 그룹에 대해 할당할 수 있습니다.

이 작업에서 시스템은 가공 대상 모델 및 제한 영역 외부에 위치한 공작물 재료 전체를 제거합니다. 공작물, 가공 영역 및 제한 영역은 닫힌 곡선의 투영으로 정의됩니다.

재료는 레이어 간 정의된 간격을 사용하여 레이어별로 제거됩니다. 정의된 전략에 따라 레이어의 재료는 나선 경로를 사용하여 중심에서 바깥쪽으로, 바깥쪽에서 안쪽으로, 또는 평행 경로로 제거할 수 있습니다. 다음 가공 깊이로의 플런지는 플런지 방식(축 방향, 나선, 지그재그) 중 하나를 통해 수행하거나

드릴 점을 사용할 경우, 시스템은 먼저 해당 작업의 구멍 목록에서 적절한 직경과 깊이의 구멍을 검색한 다음, 가공 프로세스의 열린 구멍 목록에서 검색합니다. 적절한 구멍이 발견되지 않으면 시스템이 자동으로 구멍 중심 좌표를 생성합니다. 새 구멍의 중심 좌표는 가능한 경우 정수로 반올림됩니다.