요소 생성 및 편집

거의 모든 요소는 일반적인 시나리오에 따라 생성됩니다. 먼저 객체의 첫 번째 노드 점을 지정한 다음, 그 다음 점과 이후의 점들을 순서대로 지정합니다. 마지막 점이 생성되면 해당 객체의 생성이 완료되고, 동일한 유형의 다음 객체 생성이 시작됩니다. 요소 편집 모드를 유지하려면 [전환] 키를 누른 상태에서 마지막 점을 지정해야 합니다.[전환]

<속성 검사기>에서 점 좌표 또는 파라미터를 입력하는 것도 대안적인 생성 방법입니다. 수치 입력 시 수식 계산 모드를 지원하므로, 간단한 수식 형태로 값을 입력할 수 있습니다:<속성 inspector>

../images/download/attachments/142650774/image2024-8-7_16-38-11.png

[Esc] 키를 누르면 언제든지 요소 생성이 취소됩니다. 요소 생성 버튼을 다시 누르는 것으로도 동일한 결과를 얻을 수 있습니다.[Esc]

요소를 생성하거나 편집할 때 색상과 선 유형을 설정할 수 있습니다. 이러한 파라미터는 검사기 위에 위치한 버튼으로 제어합니다.

../images/download/attachments/142650774/image2024-8-7_16-39-16.png
또한, 선 유형은 키보드 단축키 [Alt+1], [Alt+2], [Alt+3], [Alt+4]로 변경할 수 있습니다.[Alt+1] [Alt+2] [Alt+3] [Alt+4]

일부 객체는 여러 가지 방법으로 생성할 수 있습니다. 대안적인 방법을 선택하려면 버튼 오른쪽 하단의 삼각형을 클릭하거나, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 드롭다운 메뉴에서 원하는 항목을 선택합니다.

../images/download/attachments/142650774/image2024-8-7_16-39-51.png

모따기, 필릿, 치수 및 해칭과 같은 요소는 예외이며, 해당 요소의 설명에서 별도로 안내합니다.