드라이브 작업의 가공 방법


드라이브 작업에서 보이는 풍경은 도구 평면의 공구 경로는 정의된 구동 곡선으로 구성된 구동 영역으로 정의됩니다. Z 좌표는 다음 조건에 따라 계산됩니다. 도구 가공되는 표면에 닿습니다.

도구의 투영 취업 허가 수평 방향의 평면은 항상 드라이브 영역 내부에 위치합니다. 이러한 투영의 형성을 정의하는 방법은 다음 방법 중 하나로 지정할 수 있습니다.

  • <곡선에서> – 영역 경계를 따라 한 번의 패스만 수행합니다. 즉, 공구 축이 항상 드라이브 영역을 제한하는 곡선 중 하나에 있도록 세부 가공을 수행합니다.

  • <곡선을 따라> – 첫 번째 패스는 영역 경계를 따라 수행되고 이후의 모든 패스는 이전 패스까지 수평 평면에서 등거리로 수행됩니다. 즉, 생성할 때 취업 허가 도구 축은 영역 경계와 같은 거리에 있는 곡선을 따라 이동합니다. 인접한 패스 사이의 단계는 정의된 가공 단계와 동일합니다.

  • <곡선 교차> – 모든 스트로크의 수평 투영은 드라이브 영역의 경계에서 시작하고 이 지점에 수직인 섹션을 나타냅니다. 이 단면의 길이는 동일한 영역이 두 번 가공되도록 선택되며 경계에서 가장 가까운 점이 영역 내부의 모든 점에 대한 패스 방향을 지정합니다.

곡선을 따라 가공할 때 등거리 통과 횟수, 곡선을 가로질러 가공할 때 통과 길이 pf는 일반적으로 드라이브 영역의 형태와 치수에 의해 제한됩니다. 작업 패스는 드라이브 영역 내부에 있는 전체 모델이 가공될 때까지 구성됩니다.

사용자가 "너비" 모드를 활성화하면 선택한 방법(따라 또는 가로질러)을 사용하여 드라이브 영역 경계를 따라 해당 너비만 가공됩니다. 즉, 등거리 패스 수가 가공되는 영역의 너비에 따라 추가로 제한됩니다.

다양한 매개변수 조합이 설정된 궤적 보기입니다.

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드라이브 작업의 가공방법은 <전략> 페이지에서 지정할 수 있습니다.