VRML 파일에서 객체 가져오기
각 VRML 파일은 그래픽 객체를 포함하는 3D 공간에 대한 설명입니다. 장면은 다양한 언어 메커니즘을 사용하여 동적으로 변경될 수 있습니다.
가공기술을 설계하기 위해서는 물체의 기하학적인 정보가 필요하며, 광원, 배경색, 투명도나 스무딩 각도, 애니메이션 요소, 이벤트 처리 등의 속성은 무관하므로 무시됩니다.
현재 버전에서는 다음과 같은 기하학적 객체가 지원됩니다:
<박스>;
<원뿔>;
<원기둥>;
<고도그리드>;
<압출>;
<인덱스된얼굴세트>;
<인덱스라인세트>;
<구체>;
기하학적 개체 색상, 위치 및 공간 변환에 대한 정보를 가져옵니다. 명명된 개체도 지원됩니다.
제한사항:
개체를 가져올 수 없습니다. 다른 파일 및 인터넷의 데이터를 사용하기 위해
블록을 무시합니다. 부분적으로 지원되므로
및 섹션과 함께 VRL 파일을 사용하는 것이 좋습니다.
VRML 파일 요구 사항:
파일은
형식으로 가져옵니다. 파일 헤더 <#VRML V2.0 utf8>가 있어야 합니다. 그렇지 않으면 파일이 잘못된 형식으로 간주됩니다.
압축된 파일은 먼저 압축을 풀어야 합니다.
참조: