포켓 피처

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응용 프로그램 지역:

일반적인 프리즘 또는 턴밀링 부품은 여러 개의 단순한 형상으로 구성됩니다. 작업 영역, 제한 영역 및 가공 수준만을 사용하여 이러한 부품에 대한 기술을 만드는 것은 매우 시간이 많이 걸리는 프로세스입니다. 이 작업을 단순화하기 위해 CAM 시스템은 3D 모델의 부품 요소를 인식하고 이를 작업 영역 및 가공 수준과 같은 기본 작업 할당 항목으로 자동 변환할 수 있습니다.

<포켓>은 2d <작업 공간>, <최상단>, <최하단>, 로컬 좌표계, 모서리 및 필렛 반경과 같은 관련 속성으로 구성된 2D 가공 기능입니다. 포켓 형상은 포켓의 평평한 바닥면 또는 관통 포켓의 측면일 수 있는 베이스 표면에서 인식됩니다. 3D Milling 작업과 2D Contouring 작업의 <작업 할당>에 <포켓> 기능 항목을 추가할 수 있습니다.

포켓과 함께 일해요.

  1. 첫 번째 단계는 포켓의 기본 표면을 선택하는 것입니다. 아래 그림에서 Turn-Milling 부분을 볼 수 있습니다. 부품 상단에 직선형 열린 슬롯을 가공합니다.

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2. 슬롯의 밑면을 선택하고 작업 할당 패널에서 포켓 버튼을 누릅니다.

3. 포켓이 오픈형 작업존과 최상단, 최하단으로 전환되었습니다.

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포켓 기능의 일반적인 용도.

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