5DC 파일에서 객체 가져오기
<5DC> 형식을 사용하면 스플라인을 집합(xyzijk)으로 로드할 수 있습니다. 그만큼 주요 피처:
문자 형식 UTF-8 인코딩만 유지됨
여러 스플라인을 포함할 수 있습니다. 구분 기호로 ";" 기호를 사용합니다. (세미콜론)을 새 줄에 추가합니다. 기호 뒤에 곡선의 이름을 지정할 수 있습니다.
최소 스플라인 포인트(라인) 개수는 2개 미만이어야 합니다.
점 대신 파일의 첫 번째 줄에 설정이 포함될 수 있습니다.
파일의 첫 번째 줄에 설정이 포함되어 있으면 첫 번째 줄을 포함한 각 줄에 대해 다음을 수행합니다.
좌표 번호는 공백으로 구분됩니다.
포인트는 6개의 숫자로 제공됩니다: "X Y Z NX NY NZ", (X,Y,Z)일 때 - 점의 좌표 , (NX,NY,NZ) - 법선 벡터
파일의 첫 번째 줄에 설정이 포함되어 있으면 첫 번째 줄을 제외한 각 줄에 대해 다음을 수행합니다.
좌표 수는 설정 라인에 지정된 구분 기호로 구분됩니다.
포인트는 설정 라인에 지정된 형식에 따라 여러 숫자로 표시됩니다.
설정 라인이 설정된 경우 3개의 필수 매개변수를 포함해야 하며 6개의 선택적 매개변수를 포함할 수 있습니다. 매개변수는 공백으로 구분되어야 합니다.
필수 매개변수:
점 숫자 형식:
| | 체재 | 설명 | 줄을 서서 생각할 수 있다 |
| 1 | tffNormal끼리 | 포인트와 노멀의 법칙 | 6 |
| 2 | tff쿼터니언 | 전투수 X Y Z W | 7 |
| 3 | tff오일러XYZ | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하는 점의 규칙과 오일러 각도 Rx Ry Rz | 6 |
| 4 | tffEulerXZY | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하는 점의 규칙과 오일러 각도 Rx Rz Ry | 6 |
| 5 | tff오일러YXZ | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하는 점의 규칙과 오일러 각도 Ry Rx Rz | 6 |
| 6 | tff오일러YZX | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하는 점의 규칙과 오일러 각도 Ry Rz Rx | 6 |
| 7 | tffEulerZXY | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하는 점의 규칙과 오일러 각도 Rz Rx Ry | 6 |
| 8 | tffEulerZYX | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하는 점의 규칙과 오일러 각도 Rz Ry Rx | 6 |
| 9 | tff오일러XYX | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하는 점의 규칙과 오일러 각도 Rx Ry Rx | 6 |
| 10 | tffEulerXZX | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하는 점의 규칙과 오일러 각도 Rx Rz Rx | 6 |
| 11 | tff오일러YXY | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하는 점의 규칙과 오일러 각도 Ry Rx Ry | 6 |
| 12 | tff오일러YZY | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하는 점의 규칙과 오일러 각도 Ry Rz Ry | 6 |
| 13 | tffEulerZXZ | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하는 점의 규칙과 오일러 각도 Rz Rx Rz | 6 |
| 14 | tff오일러ZYZ | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하는 점의 규칙과 오일러 각도 Rz Ry Rz | 6 |
| 15 | tffFixedABC | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하지 않고 점의 규칙과 오일러 각도 Rx Ry Rz | 6 |
| 16 | tffFixedXZY | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하지 않고 점의 규칙과 오일러 각도 Rx Rz Ry | 6 |
| 17 | tffFixedYXZ | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하지 않고 점의 규칙과 오일러 각도 Ry Rx Rz | 6 |
| 18 | tff고정YZX | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하지 않고 점의 규칙과 오일러 각도 Ry Rz Rx | 6 |
| 19 | tffFixedZXY | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하지 않고 점의 규칙과 오일러 각도 Rz Rx Ry | 6 |
| 20 | tffFixedZYX | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하지 않고 점의 규칙과 오일러 각도 Rz Ry Rx | 6 |
| 21 | tffFixedXYX | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하지 않고 점의 규칙과 오일러 각도 Rx Ry Rx | 6 |
| 22 | tffFixedXZX | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하지 않고 점의 규칙과 오일러 각도 Rx Rz Rx | 6 |
| 23 | tffFixedYXY | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하지 않고 점의 규칙과 오일러 각도 Ry Rx Ry | 6 |
| 24 | tffFixedYZY | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하지 않고 점의 규칙과 오일러 각도 Ry Rz Ry | 6 |
| 25 | tffFixedZXZ | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하지 않고 점의 규칙과 오일러 각도 Rz Rx Rz | 6 |
| 26 | tffFixedZYZ | 이동 가능한 축을 중심으로 회전하지 않고 점의 규칙과 오일러 각도 Rz Ry Rz | 6 |
| 27 | tffTwoAngAB | 포인트의 공격과 두 천사 AB | 5 |
| 28 | tff두AngAC | 포인트와 두 천사 AC의 공격 | 5 |
| 29 | tffTwoAngBA | 의 포인트와 두 천사 BA | 5 |
| 30 | tffTwoAngBC | 포인트와 두 천사의 BC | 5 |
| 31 | tffAxisAngleRad | 라디안 단위의 점과 축 각도의 계산 | 6 |
| 32 | tffAxisAngleDeg | 점의 이해와 축 각도(도) | 6 |
각도는 각도로 지정됩니다: True(도)/False(라디안). 단락 3-30의 형식과 관련됩니다.
구분 기호 - 항상 한 문자입니다.
선택적 매개변수(추가 변환):
X축을 따라 변합니다. X=N, 여기서 N은 오프셋 값입니다.
Y축을 따라 변합니다. Y=N, 여기서 N은 오프셋 값입니다.
Z축을 따라 변합니다. Z=N, 여기서 N은 오프셋 값입니다.
A각으로 회전합니다. A=N, 여기서 N - 회전 각도 값
B각으로 회전합니다. B=N, 여기서 N - 회전 각도 값
C각으로 회전합니다. C=N, 여기서 N - 회전 각도 값
설정 줄을 포함하는 파일의 예:
; 첫 번째0.000000 0.000000 0.000000 -1.000000 0.000000 0.0000000.000000 50.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.00000050.000000 50.000000 0.000000 0.000000 1.000000 0.00000050.000000 50.000000 50.000000 1.000000 0.000000 0.000000; 두번째25.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.00000050.000000 50.000000 -50.000000 0.000000 1.000000 0.000000곡선을 추가한 결과 작업 영역 버튼으로
in 5D를 가공하는 것 작업은 다음 이미지에 표시됩니다.
설정 줄이 포함된 예제 파일:
tff오일러XYZ 진실 , A=0.00 B=0.00 C=0.000.000,0.000,0.000,0.000,-90.000,0.0000.000,50.000,0.000,0.000,0.000,90.00050.000,50.000,0.000,-90.000,0,0.00050.000,50.000,50.000,-90.000,0,0.000이러한 곡선을 추가한 결과 작업 영역 버튼으로
in 5D를 가공하는 것 작업은 다음 이미지에 표시됩니다.